Pokiaľ ide o videohry, staré stereotypy zomierajú. Dokonca aj v roku 2016 môžu Baby Boomers alebo členovia Generácie X stále spájať hranie hier s časom stráveným časom, antisociálne deti. Ale pravdou je, že hranie sa rýchlo stáva jedným z najviac sociálnych, konkurencieschopných a komerčne životaschopných technologických odvetví na svete.
Majitelia malých podnikov by dobre urobili takisto poznámku. Existuje veľa príležitostí na zapojenie a lukratívne výhody, ktoré sa majú vyhrať.
$config[code] not foundČo je eSports?
Keď hovoríme o profesionálnom a konkurenčnom hre, tieto oba spadajú pod širšiu oblasť elektronického športu, alebo "eSports". Až dosť nedávno bola podzemná ríša eSports z veľkej časti obmedzená na niekoľko každoročných medzinárodných súťaží, ktoré proti sebe navzájom v radoch živých súťaží postavili malú škálu amatérskych hráčov. Napriek tomu, že na začiatku roka 2010 sa na týchto udalostiach začali zhromažďovať davy divákov, turnaje sa začali častejšie zvyšovať.
Zavedené peňažné odmeny boli zavedené, oficiálne ligy boli založené a veľké nadnárodné spoločnosti vstúpili do veľkých sponzorských obchodov. A americká chuť k eSports je len naďalej stavať na tejto dynamike.
Výskumníci odhadujú, že trh eSports v súčasnosti dosahuje hodnotu okolo 612 miliónov dolárov a pravidelné publikum vo výške 134 miliónov. Ešte dôležitejšie je, že existuje viac ako 35 miliónov fanúšikov eSportov, ktorí sa aktívne riadia ligami a hráčmi v USA - z ktorých väčšina patrí do populárnej demografickej skupiny 16 až 34 rokov. Celosvetovo sa odhaduje, že eSports má potenciálne publikum až 1,4 miliardy divákov.
Siete a médiá sa už usilujú o využitie tohto dopytu. V minulom roku BBC prelomila novú pôdu tým, že poprvýkrát vysielala turnajovú udalosť eSports ligy naživo. A v máji začala TBS každý piatok večer pravidelne pravidelne prebiehať počas troch mesiacov.
Vzhľadom na obrovský potenciál začínajúceho priemyslu je to veľmi divné, že eSports tak rýchlo infiltroval do hlavného prúdu. Otázkou pre majiteľov malých podnikov bude potom, ako sa dá pokúsiť o to, aby sa tento úspech využil.
Ako sa môžu zapojiť malé firmy?
Veľké značky sa už ohýbajú nadol, aby sa dostali k kusu akcie. Mega talentová agentúra WME | Spoločnosť IMG zbavila všetky rastúce hviezdy v priemysle a nadnárodné spoločnosti ako Coca-Cola a Red Bull sa stávajú sponzormi pravidelných podujatí. Ceny za víťazné tímy na týchto podujatiach môžu teraz prevýšiť 1 milión dolárov - čo je pravdepodobne pre väčšinu majiteľov malých podnikov otázne. Existuje však veľa spôsobov, ako môžete flirtovať s eSports bez toho, aby ste prelomili banku.
Jedným z najjednoduchších spôsobov, ako získať vašu značku tam a pred potenciálnymi zákazníkmi v týchto hádankových herných akciách, je stať sa spoločným sponzorom tímu, miesta alebo jednotlivca v rámci bežnej ligy. Spoločnosti ako SponzorOP pomáhajú pripojiť značky s rôznymi dostupnými eSports sponzorstvom a príležitosťami na spoluprácu.
Miestne bary, kaviarne, reštaurácie a kiná sa už aktívne zapájajú úplne iným spôsobom. Namiesto toho, aby sa pokúšali získať cestu do udalostí na majstrovstvách sveta, pracujú na tom, aby prilákali fanúšikov športovej základne s pravidelnými turnajmi, hračkami alebo živými vysielaniami medzinárodných ligových podujatí na veľkej obrazovke.
Na konci dňa je veľa možností, ako sa zapojiť do eSportov. Kľúčom je byť zábavné, tvorivé a ochotné premýšľať mimo škatuľky. Je to vzrušujúci priemysel s neustále sa vyvíjajúcimi potrebami a rýchlo rastúcou fanúšikmi. Práve teraz sa zdá, že obloha je limit. Určite nie je žiadna škoda pri kontrole.
Game Controller Foto cez Shutterstock
Viac v: Čo je 1