Nie je žiadnym tajomstvom, že mobilná hra je ďalšou veľkou vlnou pre online zábavu. Vzhľadom k tomu, že obrazovky telefónov sa zväčšujú, zobrazenia sa zobrazujú podrobnejšie a kamery umožňujú rozšíriť realitu, trh s hrami je vystavený výbušnému rastu. Rozvíjajúce sa odvetvia ako tieto sú perfektné spúšťacie boxy pre rast malých podnikov.
Predpokladá sa, že do roku 2020 rast priemyslu dosiahne viac ako 25 miliárd dolárov ročných príjmov. Časť toho môžeme pripísať stálemu rozširovaniu chytrých telefónov, ale je to aj vďaka spoločnostiam, ktoré vyvíjajú viac hier, ktoré zohľadňujú širokú škálu záujmov spotrebiteľov. Ďalším spôsobom hodnotenia rastu odvetvia je počet mobilných používateľov. V roku 2011 bolo v Spojených štátoch približne 80 miliónov mobilných hráčov. Podľa výskumnej firmy Statista tento počet narástol na viac ako 180 miliónov v roku 2016.
$config[code] not foundZatiaľ čo odvetvie je na vzostupe, to neznamená, že každý účastník bude mať úspech. Nie je vždy ľahké vedieť, kedy sa hra stane hitom. "V priebehu rokov sa obchody s aplikáciami výrazne zmenili a teraz sú konkurencieschopnejšie ako kedykoľvek predtým. Ak chcete ovládať svoj osud, metriky vašej hry musia byť dostatočne dobré na to, aby ste mohli profitovať získať používateľov pre svoj titul, "vysvetľuje Ilya Nikolajiev, generálna riaditeľka spoločnosti Tapinator, ktorá je verejne obchodovanou hernou spoločnosťou.
Rastúci počet vývojárov odohráva od svojich predchodcov na konzolovej aréne a rozvíja hry na základe ich dlhodobého finančného potenciálu. Admob správy, "62 percent užívateľov smartfónov inštaluje hry do týždňa po získaní nového telefónu." Preto sa spoločnosti pokúšajú o to, aby robili viac lákavých hier. Nasledujú niektoré z kľúčových stratégií hackovania rastu, ktoré používajú na urýchlenie rastu svojich mobilných herných ponúk.
Rastový hacker pre herné aplikácie
Nedovoľte, aby bol dokonalý nepriateľom produktívnych
Výrobcovia hier majú tendenciu byť kreatívy, ktoré sú vysoko investované do rozprávkovej hodnoty hry. To môže často odvádzať od koncového cieľa vytvárania hry, ktorá prináša hodnotu pre hráčov a vývojárov. Nikolayev a jeho tím vytvorili viac ako 300 titulov a mali nejaké veľké hity a iné, ktoré sa rýchlo rozvíjajú na iné účely. Zdieľa: "Chápeme, že naše hry Rapid-Launch sa pravdepodobne nebudú stať domácimi produktmi. Preto je našim vývojovým procesom budovať motory v rámci niektorých rôznych kategórií. "Tým, že si udržiava štíhly rozvoj myslenia, môžu spoločnosti v oblasti hazardných hier diverzifikovať ponuky pri vytváraní interného reklamného portfólia.
Byť ochotný riskovať hazardný produkt je nutnosťou, ale spoločnosti s obmedzeným financovaním by mali urobiť čo najviac výskumov, aby aspoň zistili, že existuje trh pre hru. Príliš veľa flopov môže viesť k zatvoreniu dverí v obchode, nie iba k jednému titulu.
Zamerajte sa na záujem hráča
Mnohé spoločnosti v oblasti hazardných hier sa snažia urobiť hru chutné pre široké publikum, ale to často znižuje angažovanosť. Jedna vec, ktorá je rozhodujúca pre úspech v hierach, je identifikácia kľúčových demografických prvkov a potom vytváranie hier prispôsobených ich záujmom.
Je oveľa lepšie vytvoriť cielené skúsenosti, ktoré sa spájajú s jasnými skupinami spotrebiteľov, pretože v rámci hry budú oveľa pravdepodobnejšie nakupovať alebo aktualizovať. Značky, ktoré chcú rozširovať svoj podiel trhového podielu, by mali zvážiť, aké priestory na hranie sa im môžu hodiť a prispôsobiť ich dosahovanie a marketingové úsilie týmto skupinám.
Fix rýchlo
Dostali sme to, aplikácie majú chyby, ale je dôležité, aby ich vývojári rýchlo rozpoznali a rýchlo ich vyriešili. Ak outsourcujete vývoj a správu aplikácií, musíte si byť istí, že spolupracujete s vývojármi, ktorí dokážu rýchlo vyriešiť problémy a komunikovať s vašimi užívateľmi.
Platí to pre každého zákazníka, ktorý čelí produktom, v skutočnosti má pomerne málo vedúcich predstaviteľov názor, že urobiť chybu a rýchlo ho napraviť, je lepšie ako nikdy urobiť chybu vôbec. Aj keď nie je vhodné vytvoriť závadu na tento účel, ak sa niekto stane, uistite sa, že je príležitosť ukázať, ako veľmi sa staráte o svojich užívateľov.
Ak ste herná spoločnosť alebo malý podnik, ktorý chcú spustiť herný zážitok, zvážte svoje schopnosti a či spĺňajú alebo nepotrebujú vaše potreby publika. Ak zvážte, čo vám partneri pomôžu pri realizácii vášho nápadu. Nikolayev navrhuje, aby vývojári "zvýšili svoje zameranie na vytváranie pokračovaní a portfólií hier, vzhľadom na zvyšujúce sa náklady na získanie používateľov." Predovšetkým, uistite sa, že počúvate svojich používateľov a publikum. Poskytnú vám najlepšie nápady na aktualizácie, zmeny a oblasti, na ktoré sa môžete zlepšiť.
Prehrávanie fotografií cez Shutterstock
2 Komentáre ▼