Vyžaduje sa vzdelávanie pre projektantov videohier

Obsah:

Anonim

Navrhovanie videohier vyžaduje niekoľko dizajnérskych tímov, ktoré sa zameriavajú na rôzne prvky produktu, vrátane návrhárov na úrovni olova, úrovne, obsahu a hernej mechaniky. Zabezpečujú, aby každý dôležitý prvok a detailné detaily boli efektívne prenášané, plynulo plynulo a apelujú na hráčov. Požiadavky na vzdelanie sa líšia podľa zamestnávateľa, ale dizajnéri sa očakávajú, že budú tvoriví a umeleckí a budú mať pevné portfólio, ktoré predvedie najrôznejšiu svoju najlepšiu prácu.

$config[code] not found

Požiadavky na vzdelávanie

Americká kancelária laboratórnych štatistík uvádza, že väčšina dizajnérov videohier má minimálne bakalárske vzdelanie v oblasti počítačovej grafiky, animácie alebo súvisiacej oblasti. Existuje množstvo veľkých škôl, ktoré sú k dispozícii na rôznych školách pre tých, ktorí majú záujem o projektovanie videohier, ako napríklad hry a simulácie umenia a vedy; Elektronické médiá, umenie a komunikácia; Vizuálne a herné programovanie; Animácia a hry; Zábava Arts and Engineering; Interaktívna mediálna divízia a informatika a elektronické umenie. Napríklad Rochesterský technologický inŠtitút v Rochesteri v štáte New York ponúka bakalárske tituly v New Media Interactive Development a Game Design & Development. Okrem toho, škola filmových umení v Los Angeles, Kalifornia poskytuje bakalárske a magisterské programy v oblasti Interaktívna zábava, animácia a digitálne umenie.

2016 Informácie o platoch pre multimediálnych umelcov a animátorov

Multimediálny umelci a animátori získali strednú ročnú mzdu vo výške 65.300 dolárov v roku 2016, podľa amerického úradu štatistiky práce. Na najnižšej úrovni získali multimediálny umelci a animátori plat 25% za 49 320 dolárov, čo znamená, že 75% získalo viac ako táto suma. Plat 75. percentilu je 90.450 dolárov, čo znamená, že 25% zarobí viac. V roku 2016 bolo v Spojených štátoch zamestnaných 73 700 ľudí ako multimediálnych umelcov a animátorov.