Môže virtuálna realita naozaj robiť rozdiel v produktivite?

Obsah:

Anonim

Virtuálna realita (VR) je jednou z najhorúcejších tém technologického priemyslu.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony a ďalšie sú v rôznych fázach vývoja virtuálnej reality. Dokonca aj Apple sa zdá, že sa odváža do poľa s jeho nedávnou akvizíciou Metaio.

Napriek súčasnému stavu virtuálnej reality ako zlatého dieťaťa v technologickom sektore nie je každý presvedčený, že si to zaslúži.

$config[code] not found

Brian Blau, riaditeľ výskumu mobilných a bezdrôtových spotrebných technológií spoločnosti Gartner, hovorí:

"Pravdou je, že VR je overhyped. Investori potrebujú myslieť na VR ako novú platformu, ktorá bude vyžadovať významnú starostlivosť pred objavením odmien a to platí pre veľkú alebo malú spoločnosť. "

Tvárou v tvár týmto výhradám to nezastavilo spoločnosti, aby sa dopracovali a získali súhlas s investormi.

Obálka VR je len jedným príkladom toho, že spoločnosť vyberá peniaze, a to konkrétne s cieľom využiť virtuálnu realitu v oblastiach produktivity a podnikového softvéru.

To vyvoláva platnú otázku: Zvýšila sa virtuálna realita až do bodu, keď došlo k rozdielu v produktivite?

Existuje niekoľko priemyselných odvetví, ktoré sú na pokraji výrazného prínosu v dôsledku virtuálnej reality.

Architektúra a dizajn

Jedným zo sektorov, ktoré budú pravdepodobne profitovať z virtuálnej reality, je architektúra a dizajn.

TechRadar cituje príklad Jon Brouchouda, tvorcu Arch Virtual:

"Objavili sme celý tento ekosystém okolo virtuálnej reality: podniky, školy, vládne a vojenské aplikácie. Odvtedy pracuje Brouchoud výlučne v rámci VR. "

Jedným z príkladov práce Brouchuda bolo vytvorenie virtuálneho skladu pre klienta, ktorý vyrába veľké zariadenia, čo im umožňuje zobrazovať svoje výrobky na obchodných výstavách bez nákladov a logistických komplikácií fyzického pohybu a zobrazovania.

Obchodovanie s akciami

Obchodovanie s akciami je odvetvie, ktoré chce dosiahnuť výrazné zvýšenie produktivity vďaka virtuálnej realite.

Bloomberg LP nedávno vytvoril demonštračný terminál pre spoločnosť Oculus Rift, ktorý sľubuje odstránenie obmedzení, ktoré tradične zažívajú obchodníci s akciami. Obchodníci sa spoliehajú na informácie, ktoré sa obklopujú monitormi a obrazovkami, ktoré im dodávajú nekonečný prúd príslušných údajov.

Vďaka virtuálnej realite však množstvo obrazoviek a dát už nebude obmedzené okolitým fyzickým priestorom, pretože virtuálne monitory a dátové toky môžu byť pridané a preskupené podľa vlastného uváženia.

Vzdelávanie a terapia

Ďalšou oblasťou, v ktorej sa virtuálna realita už uberá, je vzdelávanie a terapia.

Jednotlivci s rôznym postihnutím môžu zažiť veci, ktoré by boli fyzicky nemožné. Pre tých, ktorí utrpeli traumu alebo sa zaoberajú PTSD, terapia virtuálnou realitou môže byť bezpečným spôsobom, ako čeliť ich traume.

Lauren Sippel píše v Scientific American:

"Hoci lieky a talk terapia môžu pomôcť upokojiť symptómy PTSD, najúčinnejšie terapie často vyžadujú konfrontáciu s traumou, rovnako ako pri liečbe založenej na virtuálnej realite. Tieto počítačové programy, podobne ako videohry, umožňujú ľuďom pocit, že sú v traumatickom scenári. "

Existuje veľa trhov, v ktorých môže virtuálna realita výrazne zvýšiť produktivitu a môže byť dokonca jediným spôsob, ako dosiahnuť určité ciele. Najmä tam, kde existujú obmedzenia súvisiace s fyzickým priestorom, schopnosťou a bezpečnosťou, fyzickou aj emocionálnou, má skutočná výhoda virtuálna realita.

Pre ostatné odvetvia však virtuálna realita stále má spôsob, ako ísť skôr, než výrazne ovplyvní každodennú produktivitu.

Obrázok: Oculus

1