Úlohy a zodpovednosti vývojárov videohier

Obsah:

Anonim

Termín "vývojár videohier" je nejednoznačný, pretože zahŕňa dizajnérov, umelcov a programátorov, ktorí pracujú na presadzovaní hry prostredníctvom vývojového procesu. Všetky videohry sa riadia procesom predvýroby, produkcie a postprodukcie. Ako dlho trvá tento proces závisí od rozsahu výroby a od množstva ľudí, ktorí na ňom pracujú.

Predvýroba

Predprodukcia je základom celého projektu. Počas tejto fázy si vedúci herný predstavitelia predstavujú hlavné koncepty hry, ako sú sprisahania, postavy, svet a hra. Iné dizajnéri si vziať koncept a bežať s ním, s tím, že mechanika dizajnér vytvára mechaniky a spisovateľov herného dizajnu vytvára príbeh linku. Všetci dizajnéri potom zdokumentujú svoje nápady v dokumente návrhu hry, popis hry a všetky jeho funkcie. Toto sa odovzdáva programátorom, ktorí vytvoria prototyp na základe návrhových poznámok. Projektanti potom kritizujú prototyp a revidujú podľa potreby. Vydavatelia sa dostanú do tejto fázy, pričom vývojári používajú prototyp na získanie financovania od vydavateľa, aby mohla hra pokračovať vo vývoji. Akonáhle je hra financovaná, programátori idú hlbšie do rámca a umelci vykresľujú koncepčné umenie.

$config[code] not found

výroba

Počas fázy výroby používajú konštruktéri, umelci a programátori neustále aktualizovaný návrhový dokument na spoluprácu pri tvorbe hry. Návrhári informujú umelcov, ktorí používajú koncepciu, aby programátorovi poskytli pokyny na kódovanie znakov a prostredí. Návrhár potom vyladí prácu programátora a umelca a zabezpečuje, aby ich aplikácie spĺňali jeho špecifikácie. Produkcia je konštantná séria pokusov a chýb a revízia.

Video dňa

Prijaté vám Sapling priniesol vám Sapling

Post produkcia

Keď hra vstúpi do post-produkcie, je takmer hotová. Testery hier musia hrať hru a otestovať ju na chyby. Ohlásia ju potom návrhárom a programátorom, aby ich mohli okamžite odstrániť. Zamestnanci zabezpečujúci kvalitu testujú hru tým, že ju hrajú spôsobom, akým vývojári nezvažovali, snažili sa nájsť spôsoby, ako "rozbiť" hru alebo nájsť chyby v dizajne alebo programovaní alebo umenie. Testeri tiež hľadajú nevyvážené prvky v hre. Napríklad bojová hra môže obsahovať postavu s chybou, ktorá môže byť vystavená takej veľkosti, že ju preruší. Postprodukcia môže chvíľu trvať v závislosti od rozsahu hry a jej úspešnosti v predchádzajúcich fázach.

zručností

Vývojári videohier potrebujú dobre pracovať ako súčasť tímu. Proces je neuveriteľne spoločný a pri väčších produkciách nemožný bez tímovej práce. Vývojári musia byť schopní jasne komunikovať s ľuďmi, ktorí majú rôzne pohľady na ten istý predmet. Programátor sa na niečo pozerá vo svete hry podobne ako napríklad návrhár. Zručnosti v skriptovacích a programovacích jazykoch je pre dizajnérov plus a požiadavka pre programátorov. Programátori s pozadím v angličtine alebo dizajne môžu mať tiež výhodu v priemysle.