Ako pripraviť štvorcový diagram armády

Obsah:

Anonim

Štyri grafy sú samostatné listy alebo dokumenty, ktoré sú navrhnuté tak, aby rýchlo objasnili ciele, stratégie a referenčné kritériá. Armáda využíva štvorkové grafy pre množstvo administratívnych a taktických dôvodov. Štvorkové grafy by mali mať dobre definované meradlá úspešnosti a vzorov, stanovené spôsoby, ako sa tam dostať. Vytvorenie štvorcového grafu nie je ťažké, keď poznáte základný formát.

Hlavičky a podrobnosti

V hornej časti štvorcového grafu je uvedený názov grafu, ktorý odráža tému. Často je zahrnuté číslo oznámenia o širokej agentúre alebo BAA pre základné iniciatívy. Často sa nachádza oblasť záujmovej referencie vo forme kategórie, napríklad inteligencie. Tiež je uvedený názov a hodnosť jednotlivca alebo jednotlivcov, ktorí vytvorili dielo, poskytujúc kontaktný bod pre ďalšie vyšetrovanie, ako aj zodpovednosť za obsah.

$config[code] not found

Definovanie cieľov

Jedna časť štvorkolky sa používa na jasné a stručné definovanie cieľov misie. Toto je zvyčajne horný ľavý kvadrant, ktorý umiestňuje ciele ako prvé do zoskupenia. Tieto ciele by mohli byť odstránenie určitého cieľa, zabezpečenie priestoru alebo dokončenie opravy určitého počtu vozidiel v motorovom bazéne. Okrem toho, že jednoducho uvádza, aké sú konečné ciele, tento kvadrant definuje konkrétne ciele v rámci týchto globálnych parametrov. Napríklad, cieľom by mohlo byť "Take XYZ airfield", s podtitulmi ako "Zabezpečiť cieľovú vežu riadenia letovej prevádzky bez poškodenia personálu alebo civilistov". V rámci primárne stanoveného cieľa sú zvyčajne dve až tri podpoložky definujúce misiu. Aj keď je to viac možné, hlavná myšlienka za štvornásobnou tabuľkou zostáva stručná a sústredená.

Diagram alebo obrázky

Iný kvadrant sa často používa na zobrazenie základného diagramu operácie, grafu alebo inej vizuálnej pomôcky určenej na definovanie cieľov. Tieto vizuálne prvky, rovnako ako text, ktorý sa používa v štvorčlennom grafe, by mali byť ľahko čitateľné s cieľom a podrobnosťami ľahko identifikovateľnými na prvý pohľad. Technické aplikácie môžu zobrazovať schému, zatiaľ čo diagram záchrannej misie rukojemníkov môže ukázať stavbu nad hlavou s očakávanými nepriateľskými a rukojmiami a navrhovanými vstupnými bodmi.

Prístup

Návrhár štvorke musí poskytnúť návrh, ako dosiahnuť stanovené ciele. Tieto návrhy môžu pochádzať od jednej osoby alebo skupiny. Prístupy sú autorské riešenia na dosiahnutie úspechu misie, založené na uznávaných zvukových taktikách, zhromaždených inteligenciách a osobných skúsenostiach s projektom alebo prostredím. Napriek tomu, že navrhované prístupy nie sú v kameň, ponúkajú východiskový bod pre akékoľvek malé zmeny, ktoré sa môžu stať nevyhnutnými pri postupovaní misie, ako je napríklad zmena očakávanej polohy cieľa s vysokou hodnotou.

Kľúčové míľníky

Míľniky sú markery alebo virtuálne body, ktoré sú navrhnuté tak, aby ponúkali účastníkom projektu alebo misie pochopenie toho, či sa pohybujú správnym smerom. Míľniky sú menšie kusy celkovej misie, ktoré musia byť dokončené, aby operácia bola úspešná. Míľniky často zahŕňajú termíny, či už podľa dátumu alebo konkrétneho času. Hypotetická letecká misia môže mať v čase zhromažďovania vojakov v rallye 0430 s daným cieľom zabezpečeným 0500. Nie sú náhodné a sú založené na tom, čo je známe o cieľoch, poslaní a životnom prostredí.